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21 de out. de 2012

Sobre Resident Evil 6!!

Resident Evil 6
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa Resident Evil 6

Desenvolvedora Capcom
Publicadora(s) Capcom
Diretor Eiichiro Sasaki
Produtor Hiroyuki Kobayashi
Yoshiaki Hirabayashi
Projetista Jiro Taoka
Compositor(es) Akihiko Narita
Akiyuki Morimoto
Azusa Kato
Kota Suzuki
Thomas Parisch
Laurent Ziliani
Daniel Lindholm
Sebastian Schwartz[1]
Motor MT Framework
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Data(s) de lançamento PlayStation 3 & Xbox 360:[2][3]
EU2 de outubro, 2012
AN2 de outubro, 2012
AU2 de outubro, 2012
JP4 de outubro, 2012

Microsoft Windows:
Novembro de 2012[4]
Gênero(s) Horror dramático,[nota 1][5][6] survival horror, tiro na terceira pessoa
Série Resident Evil
Modos de jogo Single-player, multijogador, multijogador cooperativo[7][8]
Classificação i ESRB (América do Norte)
i PEGI (Europa)
Mídia Disco óptico, distribuição digital
Portal Games • Projeto Games


Resident Evil 6 (バイオハザード 6, titulo japonês: Biohazard 6), é um jogo de vídeo do género horror dramático/de sobrevivência jogado na terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. Foi apresentado durante uma campanha de divulgação viral na página NoHopeLeft.com. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows será lançada em Novembro de 2012.

A história é contada a partir das perspectivas de Chris Redfield, membro e fundador da BSAA traumatizado por ter falhado uma missão; Leon S. Kennedy, um sobrevivente de Raccoon City e agente especial do governo; Jake Muller, filho ilegítimo de Albert Wesker e associado de Sherry Birkin; e Ada Wong, uma agente solitária com ligações aos ataques bio-terroristas pela Neo-Umbrella.

Apesar de não ter sido bem recebido tanto pela imprensa especializada como pelos jogadores, a Capcom editou mais de 4,5 milhões de cópias e Resident Evil 6 tornou-se o jogo da série que mais vendeu inicialmente.Índice [esconder]
1 Jogabilidade
2 Sinopse
2.1 Enredo
2.1.1 Chris, Leon e Jake
2.1.2 Ada Wong
2.1.3 Epílogo
2.2 Elenco de vozes
3 Desenvolvimento
4 Marketing
4.1 Edições especiais
4.2 Demonstração
4.3 Conteúdo transferível
5 Recepção
5.1 Vendas
6 Notas
7 Referências
8 Ligações externas

Jogabilidade

Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.[9][10]

Uma quarta campanha fica desbloqueada depois do jogador ter acabado as outras três, na qual o jogador controla Ada Wong (sem parceiro).[10]

Os parceiros ou são controlados pela IA ou por outro jogador humano via multijogador online ou local. No modo campanha, o jogador pode permitir a entrada de outro a qualquer altura do jogo, sendo que os inventários de cada um são agora separados.[10]

Cada uma das campanhas possui a sua própria estética para o HUD. Na imagem a de Leon.

Os jogadores podem apanhar itens e mudar de armas em tempo real. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série. Uma nova características tem a forma de pequenas placas, na qual os jogadores podem recuperar energia apenas ao carregar num botão. As placas podem ser fabricadas coleccionando ervas. Se a personagem fica sem energia, o jogador terá um tempo curto para tentar defender-se enquanto o seu parceiro o revitaliza de novo. Se o jogador é morto, o jogo regressa ao ultimo ponto de controlo.[10]

O jogo tem vários tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos zombies e os novos J'avo. Ao contrário dos zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques, conseguem usar armas e até curarem-se a si próprios.[11]

Alguns inimigos deixam cair "pontos de perícia" quando morrem, que podem depois ser gastos para melhorar as armas. Existem vários tipos de eventos que requerem diferentes abordagens, como disparar contra zombies, forçá-los a sair por uma porta, ou a tentativa de localizar umas chaves num veiculo.[12]

Durante o evento Captivate 2012 em Roma, a Capcom revelou que em Resident Evil 6 regressa o modo de multijogador, incluindo online e em ecrã dividido. Ao contrário de Resident Evil 5, o modo passará a ter a possibilidade de entrar e sair do jogo sem ser necessário regressar a pontos intermédios ou a recomeçar os capítulos.[8]

A Capcom também confirmou o regresso do modo Mercenaries, em que os jogadores lutam contra várias vagas de inimigos. Ao contrário de jogos anteriores Mercenaries estará disponível logo de inicio não sendo necessário desbloquear. Irá ser anunciando no futuro novas opções adicionais para multijogador, incluindo novas mecânicas cooperativas.[8] Novo na série, o modo Agent Hunt permite aos jogadores controlar inimigos em jogos de outros jogadores.[13]
Sinopse

"O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas.[14] Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.

Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia, Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert.

Enquanto isso Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.[15]

Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança."[7]
Enredo
Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo (spoilers).
Chris, Leon e Jake

Em 24 de dezembro de 2012, Jake Muller, um mercenário do Exército de Libertação da nação eslava meridional de Edonia e filho do bio-terrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um dos ataques bio-terroristas. Jake cria uma parceria com Sherry Birkin, uma agente da Division of Security Operations (DSO) e sobrevivente de Raccoon City.

Ao mesmo tempo, Chris Redfield, capitão da Bio-terrorism Security Assessment Alliance (BSAA), e a sua equipa (incluindo o atirador furtivo Piers Nivans e o perito em demolições Finn Macaulay), lutam contra as Armas Bio-Orgânicas (BOWS) e contra os J´avo. No entanto são atacados por Ada Wong, uma agente da Neo-Umbrella, que mata a maior parte da equipa BSAA usando um dispositivo que injecta o recentemente desenvolvido vírus-C, transformando-os em monstros, excepto Chris e Piers. Como consequência deste acontecimento, Chris auto exila-se, passando tempo a beber num bar.

Entretanto, a extracção de Sherry e Jake de Edonia pela BSAA é sabotada por um BOW com o nome de código 'Ustanak', forçando o par a despenhar-se nas montanhas onde eventualmente serão capturados por Ada e feitos prisioneiros.

Em junho de 2013, o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas. Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar o presidente agora infectado acabando por o matar. Helena leva Leon até à Catedral de Tall Oaks, no centro do surto de zombies, com a intenção de salvar a sua irmã Deborah. Quando conseguem chegar a Deborah, ela já tinha sido infectada com o vírus-C, forçando o par a matá-la. Pelo caminho os dois encontram Ada e Helena acaba por revelar a Leon que ela foi chantageada pelo assessor da Segurança Nacional, Derek C. Simmons, para o ajudar no assassinato do Presidente Benford. Helena também revela a ligação de Simmons com a Neo-Umbrella. Pouco depois de escaparem da Catedral, Tall Oaks é destruída por um ataque aéreo. Leon e Helena então decidem perseguir Simmons até Lanshiang, China, enquanto fingem as suas mortes com a ajuda de Ingrid Hunnigan. Enquanto isso, Jake e Sherry conseguem escapar do cativeiro em Lanshiang.

Enquanto isso, Chris volta volta para a BSAA com Piers e uma nova equipa, chegando a Lanshiang sob a ameaça de um ataque bio-terrorista. Chris recupera de sua perda de memória induzida pelo álcool e parte numa vingança contra Ada, resultando em várias mortes na sua equipa. Quando Chris e Piers finalmente cercam Ada, Leon intervém. Depois de serem informados por Leon, Chris e Piers perseguem Ada até um porta-aviões, destruindo mísseis de carregados com o vírus-C, enquanto um assassino, aparentemente, mata Ada.

Leon, Helena, Sherry e Jake enfrentam Simmons acerca do seu envolvimento nos focos da doença, aí Sherry, secretamente, entrega a Leon os dados médicos de Jake, para o caso de ser capturada. Leon e Helena encurralam Simmons em cima de um comboio, onde este confessa que matou o Presidente para o impedir de revelar a verdade sobre Raccoon City, o que levou a que os Estados Unidos perdessem a sua autoridade. Os dois derrotam um Simmons mutante enquanto Sherry e Jake são capturados. Ao tentarem sair da cidade, Leon e Helena são avisados por Chris que um míssil foi lançado, mas que é tarde demais para o parar. Leon então revela a Chris a verdadeira identidade de Jake e ambos (Chris e Piers) partem para uma remota plataforma petrolífera, na tentativa de resgatar Jake e Sherry.

Com a ajuda de Ada, Leon e Helena finalmente conseguem matar Simmons, antes de escaparem com as provas dadas por Ada sobre os crimes de Simmons, provas essas que também ilibam Helena.

Na plataforma petrolífera, Chris e Piers dirigem-se para níveis inferiores, e conseguem libertar Jake e Sherry, antes de prevenirem um ataque em larga escala de BOW a partir daquela localização. Quando se encontram por instantes, Jake tenta matar Chris, mas resiste à tentação, dizendo que há coisas mais importantes do que a sua sede de vingança.

Jake e Sherry conseguem matar 'Ustanak' durante a fuga, e recuperam uma boa provisão de vacinas contra o vírus-C, enquanto Chris e Piers lutam contra Haos, o anfitrião BOW. Gravemente ferido e numa tentativa desesperada de salvar Chris, Piers injecta-se com uma amostra do vírus-C, para ajudar a mudar o rumo que a batalha estava a ter, derrotando Haos temporariamente antes de evacuarem. Consciente de que a mutação iria piorar, Piers sacrifica-se a si próprio ao empurrar Chris para um barco de evacuação e assegurando-se da destruição da base da Neo-Umbrella.
Ada Wong

É revelado que a Ada Wong que interage com Chris e Piers é realmente uma doppelgänger, uma cientista chamada Carla Radames. A verdadeira Ada Wong estava a ajudar Leon e Sherry enquanto destruía o laboratório da Neo-Umbrella em Langshiang.

Apesar de considerada falecida, Carla tenta um último ataque contra a verdadeira Ada, depois de se ter injectado a si própria com uma dose muito forte do vírus-C, mas é morta.

Enquanto Leon e Helena lutam contra Simmons, Ada chega ao laboratório onde o seu clone foi desenvolvido e destrói tudo. Entretanto recebe uma chamada de alguém, aceitando uma nova missão.
Epílogo

Leon e Helena estão dispensados de qualquer missão; Jake começa uma nova vida a lutar contra BOWs num país subdesenvolvido, com a sua verdadeira identidade protegida pela BSAA; Chris continua na BSAA a liderar uma nova equipa, a tentar ultrapassar a sua culpa.
Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo (spoilers).
Elenco de vozes
Matthew Mercer como Leon S. Kennedy
Roger Craig Smith como Chris Redfield
Troy Baker como Jake Muller
Courtenay Taylor como Ada Wong/Carla Radames
Laura Bailey como Helena Harper
Christopher Emerson como Piers Nivans
Eden Riegel como Sherry Birkin
David Lodge como Derek C. Simmons
Salli Saffioti como Ingrid Hunnigan
Michael Donovan como Presidente Adam Benford
Yuri Lowenthal como Finn Macauley
Kate Higgins como Deborah Harper[16]
Desenvolvimento

O conceito do jogo começou logo a ser desenvolvido pouco depois do lançamento de Resident Evil 5 e entrou em produção em 2010. Jun Takeuchi, produtor de Resident Evil 5, disse que foi considerado um "sistema completamente novo" para Resident Evil 6, mas mais tarde retirou-se da produção do jogo.[17][18] Em março de 2009, o co-produtor Masachika Kawata afirmou que o novo capitulo ainda não estava decidido e que podia demorar oito anos a ser produzido pela Capcom.[19] Fontes familiares ao projecto indicaram que a série iria regressar às suas raízes e que seria "brutalmente assustador."[20]

Uma interpretação do logótipo de Resident Evil 6 foi visto pela primeira vez na San Diego Comic-Con em 22 de julho de 2011 acompanhado de uma data, 15 de setembro de 2011, alimentando especulações de que o jogo seria formalmente anunciado na Tokyo Game Show nesta data. Apesar dos rumores convincentes, não houve confirmação oficial de Resident Evil 6 no Tokyo Game Show de 2011.[21]

Numa entrevista, o produtor Yoshiaki Hirabayashi afirmou que Resident Evil 6 tem a maior equipe de produção da história da série. Ele deu um número específico de cerca de 150 pessoas, mas observou que quando são adicionadas todas as pessoas que estão contribuindo na produção, o número chega a mais de 600,[22][23] fazendo de Resident Evil 6 a maior produção de sempre da Capcom.[22][24]

A equipa de produção queria dar ao jogo um novo cenário e o director Eiichiro Sasaki tinha o desejo que o jogo decorresse na China. Enquanto que a nação fictícia de Edonia não foi modelada a partir de qualquer pais europeu, foi-lhe no entanto dado uma aparência europeia. O personagem Jake foi criado para atrair novos fãs.[25]

Foi desenvolvido durante dois anos e o vídeo de lançamento foi revelado a 19 de janeiro de 2012.[26][27]

O desenvolvimento do jogo foi liderado por Hiroyuki Kobayashi, que foi indicado pela Capcom para ter como objetivo o de "proporcionar o mais impressionante título Resident Evil de sempre, tanto em termos de escopo como em valores de produção." A Capcom também observou que o jogo foi feito para ser "um passo de gigante em frente na evolução da série."[28]

Em março de 2012, durante a Game Developers Conference em San Francisco, Christian Svensson, vice-presidente sénior da Capcom, numa entrevista à GameInformer afirmou que Resident Evil 6 "será o maior jogo de sempre da série".[29]

A 1 de abril de 2012, um segundo video foi lançado detalhando um pouco mais o enredo do jogo, e revelou que a mulher loira do video inicial é Sherry Birkin, uma personagem original de Resident Evil 2, juntamente com Jake Muller. Ada Wong também foi mostrada a perseguir Jake Muller por causa do "seu sangue especial" e informando-o que ele era o filho de Albert Wesker, que ele vai percebendo lentamente ao longo da história. É também revelado que desta vez, Ada irá assumir o papel de antagonista. O video também revelou a informação que o lançamento do game para as os consoles foi movido de 20 de novembro para 2 de outubro de 2012, já no Brasil o lançamento que era previsto para 10 de outubro foi mudado para 4 do mesmo mês.[2][30]

Em maio de 2012, a Capcom anunciou que espera vender até ao fim deste ano fiscal 7 milhões de cópias de Resident Evil 6.[31]

Em agosto de 2012, a Capcom revelou que Resident Evil 6 iria ter um novo modo multijogador com o nome Agent Hunt, que permite aos jogadores controlar os zombies J'avo.[13][32] Também foi revelado que Ada Wong é uma personagem jogável e que a sua campanha sobrepõe-se com as histórias dos outros personagens. O jogador terá de acabar as outras três campanhas disponíveis para poder jogar com Ada.[33][34]

A 20 de agosto de 2012 a Capcom revelou que Resident Evil 6 entrou na fase "gold" de produção. Ficou também confirmado que a plataforma ResidentEvil.net será lançada no mesmo dia do jogo. ResidentEvil.net é uma aplicação gratuita que permite à comunidade de jogadores comparar dados, estatísticas, participar em eventos bem como outras funcionalidades.[35][36][37] A aplicação só estará disponível com uma cópia de Resident Evil 6.[35]

A 31 de agosto de 2012, várias cópias do jogo foram postas à venda por um retalhista na Polónia.[38] Em resposta a Capcom esclareceu que as unidades vendidas na Polónia são cópias que foram roubadas da versão PlayStation 3 alemã.[39]
Marketing

Em abril de 2012 a Capcom revelou exclusivos de pré-reserva para Resident Evil 6. Um mapa exclusivo para o modo Mercenaries ficará disponível para clientes que façam a pré-reserva do jogo na Amazon, Best Buy ou GameStop. Clientes da GameStop recebem o mapa The Catacombs (catacumbas com armadilhas), na Amazon os clientes irão receber o mapa High Seas Fortress (um navio), quem comprar na Best Buy terá o mapa Rail Yard (um metropolitano em Tall Oaks).[40]

Em abril de 2012 a Capcom anunciou a Premium Edition de Resident Evil 6 para a Xbox 360 e PlayStation 3. Inclui uma cópia do jogo, quatro capas diferentes - uma de Leon, de Chris, de Jake e outra aleatória - e uma réplica do casaco de cabedal usado por Leon no jogo, disponível em quatro tamanhos. A Premium Edition está apenas à venda no Japão e limitada a 5000 unidades.[41][42][43]
Edições especiais

Conteúdo da Collector's Edition.

Em junho de 2012 a Capcom anunciou duas edições de Resident Evil 6. As coletâneas Resident Evil 6 Archives e Resident Evil 6 Anthology serão lançadas respectivamente para Xbox 360 e PlayStation 3 a 2 de Outubro de 2012.[44] O conteúdo para PlayStation 3 tem uma cópia de Resident Evil 6, além de cartões para transferência de Resident Evil: Director's Cut, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4 HD e Resident Evil 5: Gold Edition. O conteúdo para Xbox 360 traz três discos. Dois são a cópia de Resident Evil 6, enquanto outro é uma cópia em DVD de Resident Evil: Degeneration. Contém ainda os cartões para transferência de Resident Evil 4 HD, Resident Evil 5: Gold Edition e Resident Evil CODE: Veronica HD.[44][45]

A Capcom também anunciou a Resident Evil 6: Collector's Edition para a Europa. A edição inclui uma copia do jogo, um Zombie Steelbook, um livro em capa dura com a arte conceptual feita para Resident Evil 6, códigos DLC para avatar (Xbox 360) e tema dinâmico (PlayStation 3) de Resident Evil 6, uma sweatshirt única da Ivy University (tamanho único) e uma pasta com os três emblemas de cada uma das equipas das personagens principais assinada pelos criadores do jogo. Todo o conjunto virá dentro de um cubo "Needle Bomb".[46][47][48]

Adicionalmente, também foi revelada uma edição limitada em caixa de aço, para Xbox 360 e PlayStation 3.[46]
Demonstração

A demonstração jogável de Resident Evil 6 seria lançada na PlayStation Network e na Xbox Live Marketplace a 4 de setembro de 2012,[49][50][51] mas acabou por ser adiada para dia 18 de Setembro.[52] 60 dias de acesso antecipado à demonstração foram incluídos com a versão Xbox 360 do jogo Dragon's Dogma, concedendo acesso aos proprietários a 3 de julho de 2012.[49][50][51] A demonstração inclui três missões, uma para cada um dos protagonistas; Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, filho de Albert Wesker, para além de incluir modo cooperativo online.[53]

A demo de Resident Evil 6 não foi bem recebida pelos críticos,[54][55] em resultado disso a Capcom revelou uma versão diferente da demonstração durante a San Diego Comic-Con 2012, modificando várias características da sua jogabilidade.[56]
Conteúdo transferível

Pouco depois do lançamento do jogo, foram colocados no YouTube vídeos que mostravam que havia no disco do jogo ficheiros de conteúdo transferível bloqueado. A noticia não foi bem recebida pelos fãs e a Capcom respondeu que "Apesar da maioria dos DLC não estar presente no disco, existe um pequeno conteúdo que, por razões técnicas, necessita da combinação de dados recentemente descarregados e dados já incluídos na versão final do jogo" e que os "conteúdos adicionais bloqueados presentes no disco são gratuitos."[57][58] Na mesma declaração a empresa afirmou que o conteúdo transferível ainda não foi anunciado e que será "revelado nos próximos meses."[59]

Poucos dias depois foi revelado no blog Capcom Unity que os dois conteúdos gratuitos para transferir incluídos no disco são desbloqueados com actualizações do jogo; um novo modo de dificuldade (No Hope) e um parceiro cooperativo para a campanha de Ada Wong. Adicionalmente, a actualização irá incluir a campanha de Ada logo de inicio, sem ser necessário desbloquear.[60]
Recepção[Esconder]


Pontuação global
Publicação Nota
Eurogamer Portugal 6/10[61]
GameSpot 4.5/10[62]
IGN 7.9/10[63]
GameInformer 8.75/10[64]
Official Xbox Magazine 8/10 (RU)[65]
GameTrailers 8.8/10[66]
1UP C+[67]
GamesRadar [6]
Edge 6/10[68]
GiantBomb [69]
The Escapist [70]
Destructoid 3/10[71]
Eurogamer 6/10[72]
Official PlayStation Magazine 7/10 (RU)[73]
Joystiq [74]

Resenha crítica
Publicação Nota média
GameRankings (PS3) 79.05%[75]
(X360) 67.76%[76]
Metacritic (PS3) 77/100[77]
(X360) 66/100[78]



Resident Evil 6 teve por parte dos críticos uma recepção muito diversa, maioritariamente negativa, com muitos deles a fazerem notar que a mudança se foca mais na jogabilidade e outros a notar que o jogo sofre de crise de identidade. A Official PlayStation Magazine foi uma das primeiras publicações a fazer a análise ao jogo, dando-lhe a pontuação de 7/10, elogiando a história mas dizendo que os "zombies regressaram, mas fazem pouco para agradar".[73] A GameInformer deu a pontuação de 8,75/10, elogiando particularmente o cooperativo e dizendo que "as pequenas falhas do jogo não superam a decadente experiência de ser um passeio de montanha-russa."[64] A Official Xbox Magazine UK conclui a sua análise dizendo que "um shooter bem concluído no seu todo, e uma boa rampa de lançamento para as próximas gerações de Resident Evil", elogiando a duração e variedade da história.[65] A GameTrailers fez notar que o jogo se afasta do tom dos jogos passados mas no entanto fizeram notar que "a velha identidade foi afastada, e o que restou foi um enorme jogo de acção que tenta chegar a todas as influências e vez de criar novas, no entanto comparado com outros contemporâneos continua a ser um quase um jogo de topo na sua classe."[66] A IGN foi favorável apenas no design do jogo dizendo que tem como pontos fortes o "mundo, luz, e desenho das criaturas", fazendo notar que os novos inimigos têm "um dos melhores designs da história da série."[63]

A GamesRadar elogiou as melhorias nos controlos sobre o seu antecessor com a "ênfase colocada na fluidez dos movimentos-- contrário aos controlos rígidos dos jogos anteriores" mas criticando o sistema de cobertura "que nunca parece trabalhar (mas, felizmente, não é realmente necessário)."[6] O The Escapist disse que o jogo "melhorou depois das falhas técnicas do antecessor, como o sistema de inventário, que é mais fluido", e que o companheiro controlado pela IA "faz um trabalho decente de ajuda e luta em vez de apenas olhar para ti", mas também criticou o sistema de cobertura, chamando-o "a nova característica mais facilmente esquecível."[70]

A 1UP diz que Resident Evil 6 sofre de crise de identidade, criticando as mecânicas do jogo dizendo que "a quantidade de espaço que o personagem ocupa no ecrã é um grande problema" e afirmando que "raramente constitui um desafio adequado" e "que a infeliz verdade é que a Capcom ainda não encontrou uma maneira de assustar os jogadores oito anos depois de RE4".[67] Brad Shoemaker da GiantBomb deu a pontuação de 2/5 criticando muito os controlos "jogar RE6 é como sofrer uma morte de mil cortes" afirmando que "Resident Evil 6 pode ser o pior jogo mais ricamente produzido da história" e que é "um desastre de grande orçamento" e apesar de ter tido muitos talentos na sua produção "não podes deixar de imaginar como é que o resultado acabou por ficar tão mau" e que " Resident Evil 6 tem alguns momentos de excelência, mas vais passar tanto tempo com as mãos na cabeça que provavelmente vais perdê-los todos."[69]

A Eurogamer, que deu a pontuação de 6/10, ficou dividida nas opiniões em relação às campanhas, chamando à de Leon "a mais forte" e "a mais próxima das raízes de sobrevivência da série", juntamente com a de Ada que tem um "sabor diversificado". No entanto sentiram-se indiferentes em relação à campanha de Jake, que "raramente delícia" enquanto que a de Chris é "a pior" e "uma corrida na terceira pessoa de segunda categoria, com intermináveis tiroteios e diálogos idiotas."[72] Jorge Loureiro da Eurogamer Portugal foi muito critico em relação à inclusão de três campanhas e deu a pontuação de 6/10 dizendo que a série "está a passar por uma crise de identidade e não há melhor prova disso que Resident Evil 6" e que a razão do jogo apresentar várias campanhas distintas é a prova de que a Capcom "está indecisa e que não sabe em que direção encaminhar a série" e que "ao cobrir três géneros distintos, o jogo acaba por não brilhar em nenhum deles. Resident Evil 6 é apenas um jogo satisfatório."[61]

A revista Edge notou que os diferentes capítulos contrastam muito em qualidade uns dos outros, concluindo que "é um jogo que redefine a série com uma enorme colecção de cenários de acção, com o tema comum de ficção cientifica de horror. É um jogo tão desejoso de agradar que não consegue ter uma identidade própria."[68] A GameSpot deu ao jogo a pontuação de 4,5/10, dizendo que enquanto o jogo tem um trabalho de vozes e uma estrutura narrativa de excelente qualidade, a jogabilidade é muito pobre e só o facto de o jogar torna-se uma tarefa dolorosa e excruciante, e conclui dizendo que "esta longa e pobre sequela é o derradeiro teste de paciência, até mesmo para o fã mais dedicado."[62] A Destructoid deu 3/10, dizendo "Resident Evil 6 não é apenas um passo atrás na série, é um passo atrás em direcção à banalidade, um jogo de acção sem pretensões" e conclui ao dizer que "é um jogo cobarde, com medo de criar a sua marca na industria."[71]

Resident Evil 6 foi muito criticado pelos jogadores recebendo muitas análises negativas. Na altura do seu lançamento contava com uma pontuação de 0.8/10 para PlayStation 3 e de 1/10 para Xbox 360 no site Metacritic.[77][78] Numa entrevista ao Blog Oficial da PlayStation, Hiroyuki Kobayashi, produtor executivo de Resident Evil 6 respondeu às criticas dos fãs pouco depois do lançamento, fazendo notar as diferenças criativas que existe entre eles: "os fãs e nós, como criadores, somos os pais [...] e tal como verdadeiros pais, não estão sempre de acordo na melhor maneira de educar o seu filho", continuando a dizer que "queremos ter certeza de que o que fazemos agrada aos fãs, mas a reacção inicial poderá não ser sempre positiva. Ouvimos os fãs, mas não podemos estar sempre de acordo em cada decisão ou passo que damos ou então eu não acho que iremos fazer progresso em termos de desenvolvimento da série."[79][80]
Vendas

Pouco depois do lançamento de Resident Evil 6, a Capcom anunciou que tinha vendido cerca de 4,5 milhões de cópias, estabelecendo um novo recorde para a empresa.[81] Também foi anunciado que a série já vendeu um total de 50 milhões de cópias até à data de Outubro de 2012.

Fonte: WIKIPEDIA

19 de out. de 2012

Resident Evil 6

A enquete mostra que Resident Evil 6 ganhou, isso significa que vou fazer algumas postagens sobre o game.
Á partir de amanhã vocês podem esperar a primeira postagem sobre o jogo.
Abraço!

13 de out. de 2012

Mais um pouco sobre o PES 2013!!

Pro Evolution Soccer 2013
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

Pro Evolution Soccer 2013
Desenvolvedora Konami
Publicadora(s) Konami
Distribuidora Konami
Produtor Kei Masuda
Plataforma(s) Nintendo Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP[1], Prancheta Eletrônica, Celulares Inteligentes
Data(s) de lançamento 20 de setembro de 2012
28 de setembro de 2012
[2]
Gênero(s) Esporte (Futebol)
Série Pro Evolution Soccer
Antecessor Pro Evolution Soccer 2012
Modos de jogo Single-player, Multiplayer
Classificação i DJCTQ (Brasil)
i ESRB (América do Norte)
i PEGI (Europa)
Mídia DVD, Blu-Ray, Nintendo Optical Disc, UMD
Controles Controle Xbox 360, Teclado, Sixaxis, DualShock 2, DualShock 3, Wii Remote, Tela Sensível ao Toque
Idioma Inglês, Alemão, Francês, Espanhol, Italiano, Português
Som Estéreo, Mono
Resolução de tela 16:9, 4:3
Versão PAL e NTSC
Portal Games • Projeto Games



Pro Evolution Soccer 2013 (abreviado para PES 2013 e conhecido oficialmente na Ásia como World Soccer: Winning Eleven 2013) é um jogo de futebol profissional e a décima segunda edição da série Pro Evolution Soccer desenvolvido e publicado pela Konami. O jogo foi anunciado oficialmente pela Konami em 18 de abril de 2012.[3][4][5]. O jogo foi confirmado para as seguintes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 2, PSP, Nintendo 3DS, e Nintendo Wii[1]

O jogo foi lançado no Brasil em 28 de setembro de 2012 para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. Já o lançamento para as plataformas PlayStation 2 e PSP será no dia 25 de outubro de 2012, e para Nintendo Wii no dia 15 de novembro de 2012.Índice [esconder]
1 Novos recursos Pro Evolution Soccer 2013
2 Liga do Brasil
3 Rumo ao Estrelato
4 Competições
4.1 Campeonatos Continentais
4.2 Campeonatos Nacionais
4.3 Campeonatos Internacionais
4.4 Campeonatos Fictícios
4.5 Ligas totalmente licenciadas
4.6 Ligas parcialmente licenciadas
4.7 Ligas Fictícias
5 Narração e Comentários
6 Referências
7 Ligações externas


Novos recursos Pro Evolution Soccer 2013

PES 2013 começa a ser desenvolvido buscando aprimorar sua jogabilidade, mas também inovar em diferentes recursos dentro de um jogo de futebol virtual.[6] Muitos dos novos recursos, extensões e melhorias são baseados em comentários, opiniões e criticas construtivas dos fãs do jogo em redes sociais, portais, fanpages, e-mails e até mesmo de vídeos pelo Youtube. Tudo foi analisado pela equipe de desenvolvedores da Konami, para trazer uma melhor e nova jogabilidade para nova versão do jogo.[7]

Segundo a Konami, os itens mais reclamados foram: o controle e a animação do goleiro, o ambiente sonoro nos estádios, o equilíbrio durante o jogo e a movimentação dos atletas em campo, tida por muitos como “robótica”. Os novos recursos e melhorias da versão 2013 foram estruturadas em três principais pilares: ControleTotal PES, ID Player, e ProActive AI.[6]

Liga do Brasil

O PES 2013 também terá o Brasileirão Série A 2012 que se chamará Liga do Brasil. Os 20 times da primeira divisão do Campeonato Brasileiro 2012 estão licenciados. Os times brasileiros jogáveis no PES 2013 são: Atlético Clube Goianiense, Clube Atlético Mineiro, Esporte Clube Bahia, Botafogo de Futebol e Regatas, Sport Club Corinthians Paulista, Coritiba Foot Ball Club, Cruzeiro Esporte Clube, Figueirense Futebol Clube, Clube de Regatas do Flamengo, Fluminense Football Club, Grêmio Foot-Ball Porto Alegrense, Sport Club Internacional, Clube Náutico Capibaribe, Sociedade Esportiva Palmeiras, Associação Atlética Ponte Preta, Associação Portuguesa de Desportos, Santos Futebol Clube, São Paulo Futebol Clube, Sport Club Recife e Clube de Regatas Vasco da Gama. Além dos 20 clubes da Série A licenciados, PES 2013 também terá 2 estádios do Brasil. São eles: Estádio Cícero Pompeu de Toledo, o Morumbi do São Paulo FC e o Estádio Urbano Caldeira, a Vila Belmiro do Santos FC. O jogo tambem traz novas comemorações, assim como a de Neymar do Santos FC Ai se eu te Pego, A comemoração do Mario Balotelli do Manchester City e a comemoração do Leandro Damião do SC Internacional é o famoso Bigode
Rumo ao Estrelato

A Konami divulgou que no Rumo ao Estrelato do PES 2013 teremos uma visão melhor das informações das transferências, com mais detalhe, os treinamentos serão inteligentes e teremos um passo-a-passo para os novos jogadores, além de voce puder colocar cartões de habilidades nos seus jogadores, vai ter a oportunidade de escolher sua posição em qualquer momento, Terá a Copa Santander Libertadores modo que no PES 2012 não tinha, a Copa KIA do Brasil( Copa Brasileira) e a Liga do Brasil ou como nós chamamos aqui no Brasil de Brasileirão, e mais outra novidade é que agora voce poderá sim comprar o que quiser como bolas de embaixadinhas para treinos, fisioterapia para reduzir suas lesões, novas chuteiras após uma ótima partida seja no treino ou num amistoso.
Competições
Campeonatos Continentais
UEFA Champions League
UEFA Europa League
UEFA Super Cup
 Copa Santander Libertadores
Campeonatos Nacionais
Copa Inglesa (The FA Cup)
Copa Francesa (Coupe de France)
Copa Italiana (Coppa Italia)
Copa Holandesa (KNVB Beker)
Copa Portuguesa (Taça de Portugal)
Copa Espanhola (Copa Del Rey)
 Copa do Brasil (Copa do Brasil de Futebol)
Campeonatos Internacionais
Copa internacional (Copa do Mundo FIFA)
Copa Européia (Eurocopa)
Copa Africana (Copa das Nações Africanas)
Copa Americana (Copa America)
Copa Ásia/Oceania (Copa da Ásia)
Campeonatos Fictícios
Copa PES Fictícia
Copa KONAMI Fictícia
Ligas totalmente licenciadas
Liga BBVA Primera División de España
Ligue 1
 Eredivisie
Ligas parcialmente licenciadas
Liga Inglesa (Barclays Premier League)
Liga Portuguesa (Liga Zon Sagres)
Liga Italiana (Serie A)
 Liga Brasileira (Campeonato Brasileiro de Futebol)
Ligas Fictícias
Liga PES
Liga WE
Narração e Comentários
Silvio Luiz e Mauro Beting.[8]
Jon Champion e Jim Beglin
Jon Kabira , Masahiro Fukuda, e Tsuyoshi Kitazawa
Carlos Martinez e Julio Maldonado "Maldini".
Pierluigi Pardo e Luca Marchegiani
Pedro Sousa e Luís Freitas Lobo.


Fonte: WIKIPEDIA

12 de out. de 2012

Fala sério cara, é muito maldito!!

Em nota divulgada por sua assessoria de imprensa, o cantor Latino anuncia que comprou 40% dos direitos de “Fear of the Dark“, um dos maiores sucessos da banda de heavy metal Iron Maiden.

“Fear of the Dark” é uma canção escrita por Steve Harris, baixista e compositor principal da banda britânica, fazendo parte do álbum homónimo de 1992 Fear of the Dark.

Com 40% da canção em seu poder, Latino tem o direito legal de gravar uma versão do sucesso, assim como fez recentemente com Gangnam Style. Segundo a mesma nota divulgada pelo cantor, os empresários esperam conseguir até o final de 2012 mais 15% dos direitos da música, de forma que até tocá-la em show e programas de televisão será permitido.



Em declaração para uma fonte não oficial, Latino diz ser fã do Maiden e que, inclusive, muito da sua essência musical se deve aos discos da banda, que marcou sua infância enquanto criança, no suburbio do Rio de Janeiro. “Meu CD preferido é o The Number of the Beast. Por mais que a banda seja satânica, a batida é muito boa e empolga até alguns cristãos, como eu. É uma realização poder fazer essa versão nacional, espero que os fãs gostem e se divirtam muito nas festas”, diz orgulhoso o cantor.

Segundo Latino, a expectativa é que o hit se torne seu maior sucesso de 2013: “A canção se chamará ‘Com Medo do Escurinho’ e terá uma pegada mais descontraída que a original, mas mantendo a energia forte do Iron Maiden”.

Novo PES 2013!!

e aí galera

hoje voltei a ver meu blog que fazia um tempo já que naum vinha aqui

então, começo falando do novo PES 2013

O PES 2013 vai ser um jogo muito mais manual do que o 2012.

já foi lançada a pré-venda aqui no Brasil

um amigo meu já comprou o jogo  disse que é mto bom, ainda não joguei

o único problema é que tipo...

Quando você for tocar a bola, você deverá mirar exatamente na direção do jogador, se não a bola vai parar no "cafundó dos Judas"

terá q regular também a força, como já é, mas agora será muito mais realista os gráficos do jogo e tal.

Obrigado!!

5 de jan. de 2012

11 de out. de 2011

Enquete!!

Gente, estou fazendo uma votação para o especial de natal no Blog, votem lá por favor!

7 de jun. de 2011

Por que a LIVE nunca falha?

Esta é a pergunta que não quer calar.

Por que a LIVE não falha e a PSN falha?

Será a LIVE mais segura que a PSN?


O presidente da Sony, Howard Stringer, recebeu muitas críticas após a nova falha no sistema da PSN, ele afirma que hackers podem ter roubado dados de mais de 25 milhões de usuários da PSN, em uma segunda e imensa violação.
 A nova revelação da Sony surgiu um dia depois que ela anunciou medidas para evitar um novo ataque de hackers como o que atingiu a PlayStation Network duas semanas atrás.
O grupo japonês informou que sua rede de videogames Sony Online Entertainment PC havia sofrido ataque de hackers em 18 de abril, mas que a violação só foi descoberta na manhã de segunda-feira (2 de maio); a rede foi desativada algumas horas mais tarde, quando Dimitri se espantou com esta desativação da PSN.
Coisa que a Live nunca fez foi falhar, a Microsoft é a grande protetora ou a Sony é uma péssima protetora de sistemas?
A violação pode ter levado ao roubo de 10,7 mil registros de débito direto de clientes na Alemanha, na Áustria, na Espanha e na Holanda, e de 12,7 mil números de cartões de crédito e débito fora dos Estados Unidos, informou a empresa.
Os investidores consideram que a Sony e Stringer, 69 anos, tenham agido incorretamente durante a crise de segurança de dados, um novo golpe para a empresa que vem encontrando dificuldades para acompanhar os produtos de sucesso lançados por rivais como Nintendo, Samsung e Apple.
"A maneira pela qual a Sony conduziu todo esse assunto serve para demonstrar que lhe falta capacidade de gestão de crises", disse Michael On, administrador de fundos na Beyond Asset Management, em Taipei, que não detém ações da Sony. "O atual presidente-executivo deveria renunciar depois dos problemas com ataques de hackers e dada a sua incapacidade de lançar produtos competitivos."
O galês Stringer, antigo produtor de TV que recebeu um título honorífico britânico em 2000, não comentou sobre a violação de segurança, atribuindo ao seu segundo em comando, Kazuo Hirai, a função de se desculpar, em uma entrevista coletiva realizada no domingo.
Hirai era o responsável pela divisão de redes e considerado como provável sucessor de Stringer, que em março se comprometeu a ficar no posto pelo menos até o final deste ano.
Hirai pode não escapar incólume ao fiasco, disse outro administrador de fundos, que detinha ações da Sony no ano passado e não está autorizado a se pronunciar publicamente sobre a empresa.
Pô assim não dá Sony, vamos proteger mais aí!

A PSN voltou, troque as senhas

PlayStation Network já pode ser acessada novamente do Brasil

15/05/2011 – 17h13 – fonte: http://jogos.uol.com.br

Demorou, mas enfim o acesso à PlayStation Network está disponível para os proprietários do PlayStation 3 que residem no Brasil. Por enquanto, é possível jogar on-line e sincronizar troféus, mas a loja virtual PS Store permanece desligada.

Porém, o retorno começou instável: enquanto há quem já esteja jogando on-line, outros reclamaram que ainda não conseguiram conectar na rede, apesar de já terem trocado a senha da PSN.

A acesso à PSN também foi restaurado nos Estados Unidos, Euroa Austrália, Nova Zelândia, México e América do Sul.

A Sony Computer Entertainment anunciou no último sábado (14), através de uma mensagem em vídeo de Kazuo Hirai, presidente da corporação, e também de um post de Patrick Seybold, diretor de comunicação corporativa, que o serviço de partidas multiplayer online da PlayStation Network seria reativado.

O anúncio da volta da PSN foi acompanhado pela disponibilidade de uma nova atualização de sistema, de versão 3.61. O download é obrigatório para acessar novamente a PSN e requer também uma troca de senha, já que essa informação pode ter sido comprometida pelo ataque à rede online da Sony. Essa troca somente poderá ser feita no console em que a conta da PSN foi criada, ou através do e-mail associado ao registro.

Através do vídeo de Hirai, a Sony reafirmou a intenção de ofertar conteúdos gratuitos para todos os usuários cadastrados antes do ‘apagão’, assim como dar 30 dias gratuitos do programa PlayStation Plus (quem já era assinante terá o vencimento adiado em 1 mês). Por ora, não foram detalhados quais serão os conteúdos que os jogadores receberão.

Primeira fase

A partir do sábado passado (14) começou a fase de restauração por regiões dos serviços da PSN. Os serviços que entram em operação nessa primeira fase são:

. Acesso aos serviços PlayStation Network e Qriocity, inclusive a alteração de senhas pelos usuários;
. Partidas online em jogos de PS3 e PSP;
. A lista de amigos dos usuários já pode ser visualizada, bem como as funções de bate-papo, mensagens e comparação de Troféus;
. PlayStation Home;
. Conteúdo de vídeo por aluguel, nas regiões em que os serviços PSN Video Delivery e PSP Media Go estão disponíveis;
. Music Unlimited via Qriocity, para usuários que já são assinantes, serviço não disponível no Brasil;
. Acesso aos serviços Hulu, Netflix, Vudu e MLB.tv, não disponíveis no Brasil.

Três semanas fora do ar

A PlayStation Network está com seus serviços offline em todo o mundo desde o dia 20 de abril, impossibilitando os jogadores de utilizarem os modos online de seus games e bloqueando o acesso a títulos que usam autenticação online, casos de “Bionic Commando Rearmed 2″ e “Final Fight: Double Impact”. Outros problemas incluem também a falha na sincronização de troféus e acesso à loja PlayStation Store.

AGORA SIM DIMITRI, A PSN VOLTOU!!!!

FIFA 11

Comprem, eu Recomendo!!

6 de fev. de 2011

DETONADO GTA 4

ROMAN'S MISSIONS

The Cousins Bellic
Uma bela introdução a dirigibilidade em GTA. Dirija até o refúgio de Roman com seu primo bêbado de carona. Se você falhar, você terá um longo caminho pela frente.

It’s your Call
Outra missão simples, e sua primeira chance de usar seu celular. Somente tenha cuidado com os agiotas (loan sharks) e telefone para Roman quando eles chegarem. Volte para o depósito. Fácil.

Three’s A Crowd
Outra missão com os agiotas. Leve Mallory até o metrô (subway). Então vá e pegu Michelle, então leve-a de volta ao apartamento dela. Chame Roman e ele dirá para comprar algumas roupas - só não gaste muito, pois o dinheiro é pouco neste momento.

First Date
Agora você precisa levar Michelle pra jogar boliche. Não estamos certos se você precisa vencer, mas ela é tão ruim que você provavelmente irá vencer. Então leve ela de volta pra casa. Depois disso, você poderá telefonar pra ela e marcar outro encontro.

Bleed Out
Encontre Roman no patio de basquete. Você terá que lutar com pessoas e derrotá-las, mas tente pegar uma de cada vez, caso contrário você será cercado. Use o desarme em Darden para pegar a faca dele e então esfaquei-o.

The Cousins Bellic
Essa é sua primeira missão de taxi para Roman. Pegue Jermaine, leve-o onde ele quiser, então fuja da polícia. Depois disso você poderá fazer corridas com o taxi para ganhar dinheiro extra.


LITTLE JABOB'S MISSIONS

Jamaican Heat
Peque o pequeno Jacob e leve-o onde quiser. Vá para um ponto onde leve vantagem e esperem pelos traficantes - se você ficar onde fora dito pra ficar, não haverá chance de você ser atingido. Atire neles, então volte para a casa de Jacob. Outra missão fácil.

Concrete Jungle
Essa é sua primeira oportunidade de atirar de dentro de um carro, mas é mais fácil atropelar os concorrente de Little Jacob. Depois que isto estiver feito, leve Jacob até a casa dos traficantes e deixe-o mantê-los ocupados enquanto você atira em cada um. Essa missão introduz o tiro de cobertura a algum parceiro se você ainda não o fez antes.


VLAD'S MISSIONS

Bull In A China Shop
Vá até a loja que está causando problemas a Vlad, e jogue um tijolo pela vidraça para convencê-los a pagar o que devem. Essa brincadeira de jogar tijolo é muito útil como distração em situações onde pegar uma arma pode ser considerado um exagero.

Hung Out To Dry
Aqui você irá perseguir o dono de uma lavanderia, então você terá que pegar um carro pesado/resistente para jogar o carro do seu alvo pra fora da estrada - se você bater nele diretamente por trás você poderá ir através do parabrisa. Há um carro na parte de trás que você pode 'hotwire' (partir sem as chaves), mas um Patriot pode ser uma escolha melhor.

Clean Getaway
Agora você só precisa pegar o metrô (subway), então golpei os dois caras que estão lá. Se você conseguir uma arma, atire neles. Então vá para o lava-carros e então vá para a garagem para finalizar esta missão.

Ivan The Not So Terrible
Ivan é um péssimo motorista, então o ponto violento desta missão é persegui-lo através de telhados de contruções. Persiga-o de carro, através de telhados, pise nas mãos dele ou deixe-o ir. Essa missão poderá afetar o que ocorrerá mais tarde, embora...

Uncle Vlad
Siga para Comrades mas estacione seu carro na parte de trás, equipe-se com uma espingarda (shotgun). Atire nos guarda-costas, corra através das portas, dirija-se para frente e tenha certeza de pegar Roman, então siga Vlad. Você precisará ser rápido, mas finalmente conseguirá executar o cara que está causando problemas para você.


FAUSTIN'S MISSIONS

Crime and Punishment
Essa é a primeira missão onde você precisa pegar um carro da polícia: para fazer isso, ou ligue para 911 - embora isso signifique que um policial ficará dentro do carro e você precisará ligar com ele - ou atire para o alto para chamar a atenção da polícia. Dessa forma os dois policiais irão sair do carro para investigar, e você poder roubar o carro sem receber a estrelinha de 'procura-se'. Agora tudo o que você precisa fazer é dar uma chega pra lá nas vans - mas tenha certeza de ter uma shotgun caso algo dê errado.

Do You Have Protection?
Dirija para o Sex Shop, então atire no joelho do cara que Faustin te indicou. Volte para a loja de armas (gun shop) e você será recompensado com uma SMG.

Final Destination
Agora você irá para o metrô para espancar um cara. Tenha uma arma preparada, pois um dos guarda-costas dele tem uma SMG e você precisará se livrar dele rapidamente. Depois que isto estiver feito, corra através dos rastros e atire no seu alvo antes que ele entre no carro. Ou simplesmente atire nos pneus do carro e mate- o quando o carro bater.

No Love Lost
Essa é sua primeira missão onde não há ponto fixo para atirar nos seus alvos - você precisa ser cuidadoso para não cair da sua bicicleta e siga o alvo numa distância segura. Quando a gangue dele chegar no parque, desça da bicicleta numa boa distância deles, e use as árvores para se esconder enquanto atira neles. Não há pressa para ter minar isso.

Rigged To Blow
Faustin te deu um caminhao carregado com uma bomba. Dirija cuidadosamente, pois se bater uma ou duas vezes isso pode explodir. Leve o caminhão para o local marcado e observe a explosão à distância. Fácil.


STORY MISSION

Killing Faustin
Antes de começar a missão, responda o texto de Dimitri para encontrar o colete a prova-de-bala atrás das caixas. Carregue a shotgun antes de entrar no bar. Atire em todos, pelo beco, pelas escadas. Espere que ele alcance o telhado, então você pode atirar nele. Sem piedade, pois ele tem uma metralhadora.


BRUCIE'S MISSIONS

Logging on
Essa é sua introdução ao internet café. Só vá e configure um perfil no Lovemeet.com - a segunda parte desta missão virá mais tarde.

Search and Delete
Primeiro, pegue um carro da polícia e usa o computador. Quando você encontrar seu alvo (Lyle Rivas), você não irá pará-lo até um determinado ponto, embora você possa atirar nos pneus dele. Você precisa ter cuidado e desviar dos caminhões que aparecem na estrada. A parte mais crespa dessa missão é escapar da polícia, mas você pode conseguir isso passando correndo pelas cabines de pedágio. Fique calmo e não bata ou atire em civil algum e tudo estará tranquilo.

Easy As Can Be
Essa é uma missão violenta dirigindo um carro com vários atiradores. Freie antecipadamente nas esquinas - é melhor diminuir um pouco do que derrapar. Erre e terá que dar ré para o caminho certo enquanto descem a mamona em cima de você.

Shadow
Embora esta missão seja chamada Shadow (sombra), você não precisará se ocultar - você deve apenas assustar o traficante que você está atrás, depois corra atrás dele. Então atire nele e nos seus comparças, e a missão estará completa.

Russian Revolution
Little Jacob te ajudará nesta missão, mas isso não significa ter ajuda e cobertura precisas. Você terá que encarar a polícia e fazer com que saiam da frente, se você estourar alguns você terá uma rota livre para passar. Então se desvencilhe dos policiais.

Out Of The Closet
Vá para o internet café. Seu encontro estará no restaurante entre 69th e a Hove (avenidas e ruas). Há policiais por perto, então apunhale-o quando ele começar a correr para evitar problemas.

No. 1
Esse é a única corrida do Story Mode - a única coisa que você precisa se preocupar é com o secundo e último checkpoint onde caso você bata e atravesse a barreira você poderá cair no canal. De outra forma, tome cuidado com as esquinas - você terá muito tempo para se distanciar dos outros corredores nas retas.


MANNY'S MISSIONS

Escuela Of The Streets
Essa é sua primeira missão onde você realmente precisa acabar com alguém. Observe o sinal de transito e nas esquinas, pois é fácil chegar perto demais acidentalmente e afugentar seus alvos antes do tempo. Quando você chegar a seu destino, atire em todo mundo. Você pode escolher a forma de abordagem: atirar na trava/fechadura da porta, mas isso alertará seus alvos que você está chegando; você pode jogar um tijolo pela janela, subir por aí e pegar todos de surpresa. Há uma máquina de Sprunk atrás do depósito para recuperar seu Life (energia) quando estiver completado.

Street Sweeper
Aqui você precisa usar o fator elemento surpresa para pegar todos os seus alvos. Mate os dois primeiros membros da gangue atropelando-os com seu carro, pule fora para acabar com os outros vagabundos então pegue outro carro. Há policiais em toda a parte, mas se você começar um tiroteio há uma chance da polícia fazer o trabalho por você.

The Puerto Rican Connection
Aqui você deve seguir pelo trêm elevado. Troque para a vista à distância com o 'select' e atente com as curvas olhando o radar. Quando o trêm parar, atire nos dois capangas então corra atr ás do cara. Você poderá atirar nele à distância usando seu lockon, mas tente acabar com ele com apenas um tiro para minimizar a interferência da polícia.


ELIZABETA'S MISSIONS

Luck of the Irish
Uma introdução relativamente fácil sobre franco-atirador (sniper). A única dificuldade é que você precisa acertar o cara brigando com Packie na esquerda, e acertar o último cara pela janela do caminhão dele.

Blow Your Cover
Não saque uma ar ma até você subir os primeiros lances de degraus nesta missão - mesmo que as pessoas nos degraus inferiores ameacem você. Você não precisará necessariamente lidar com elas. Na parte mais alta da escada, acabe com todos, então pegue o medipack na escadaria. Pegue o colete no telhado, então abra caminho através das equipes da SWAT.

The Snow Storm
Se você tiver um rifle sniper, você pode atirar na primeira dupla de caras com ela. Então siga para dentro do hospital e metodicamente elimine todos. O quarto com a cocaína tem dois caras e armas e colete - você precisará destes dois últimos para escapar da polícia. Não cai num tiroteio, só abra um caminho e pegue um dos SUVs estacionados à esquerda quando você sair.


PLAYBOY X' S MISSIONS

Deconstruction for Beginners
Embora o Playboy X queira que você o acompanhe até o terraço, você não deve segui-lo. Os 3 vigias estão no final de cada guindaste e você pode acertá-los do chão com um rifle sniper. Troque para uma AK quando você entrar na construção e seja bem cuidado enquanto avança. Mate quantas pessoas você puder antes de atirar no chefe da third union (3ª união) - isso irá enviar um helicóptero cheio de reforços para o chefe final. Você se moverá numa linha reta, e enquanto você não correr para frente ninguém deverá ir atrás de você.

Photo Shoot
Agora você precisa usar a camera do seu celular para identificar seu alvo, mas enquanto você tiver uma boa idéia do seu alvo você não precisará tirar uma imagem aproximada da cara dele. Marlon é o cara de jaqueta preta - ele tem dois carros estacionados para a fuga, mas você pode atirar nele antes que ele alcance os carroscaso você acerte precisamente. Se ele conseguir escapar, os carros são dois Patriots, então se prepare para uma perseguição violenta.


FRANCIS McREARY'S MISSIONS

Call And Collect
O chantagista que você procura está usando uma jaqueta amarela e preta. Se você não puder vê-lo, basta caminhar pela multidão - você pode telefonar para ele duas vezes, mas na segunda vez Niko irá ameaçá-lo e afugentá-lo. Não há jeito de matá-lo sem atrair a atenção da polícia, então atire na cabeça dele e corra para o carro mais próximo.

Final Interview
Vá até Perseus para pegar um terno com bastante antecedência à sua entrevista de emprego. Uma vez que você esteja no escritório sozinho com Goldberg, atir e nele. O modo mais fácil de escapar - presumindo que você tem energia sobrando - é atirar na janela e pular para fora, evitando assim encarar a segurança do escritório. Então pegue um carro e fuja.

Lure
Uma vez que você esteja no terraço com um rifle sniper há dois modos de ter o seu alvo na mira - você pode ou atirar na antena parabólica para que ele se levante e vá ajustar a TV, ou cheque o número de telefone dele - está no telefone dele, basta usar sua mira para ver e ligue pra ele para que ele se levante. Então acerte ele na parte de trás da cabeça.


DWAYNE'S MISSIONS

Ruff Rider
Vá para o fliperama (arcade): você pode matar a garota ou deixa-la ir, mas de qualquer forma você precisará derrubar o namorada dela da moto. Ele irá acabar batendo, e você poderá passar por cima da cabeça dele.

Undress To Kill
Essa é uma missão um pouco difícil, pois há 3 pessoas para você matar. O primeiro está na frente do escritório, perto das portas e com uma shotgun (espingarda) - se você conseguir entrar escondido, você poderá matá-lo com uma arma de impacto sem chamar atenção da equipe do clube. O segundo alvo está perto do palco, conversando com uma stripper - você não consiguirá atirar nele sem provocar um tumulto em massa. O terceiro cara está numa cabine atrás tentando dançar - ele está carregando uma AK e é protegido por um cara com uma shotgun, mas é melhor matar estes antes do 2° alvo. Quando o 2° alvo tentar fugir você o mata. Todo mundo que for para o estacionamento irá entrar numa van e descer as escadas na ré, fazendo com que você tenha que persegui-los - se mais de uma pessoa sair, os passageiros irão atirar em você enquanto você os persegue. Se você pegar um carro, você pode bloquear as escadas, mas tentar roubar quaisquer carro no estacionamento irá acionar o alarme.

Have A Heart
Essa é uma missão fácil - só se lembre de pagar o pedágio no caminho para o hospital, ou você será parado pela polícia e perderá tempo.

The Holland Play
Nessa missão você tomará sua primeira decisão realmente importante - ou você mata Dwayne ou Playboy X. Dwayne está somente protegido por um cara com um bastão. Playboy X está protegido por uma gangue de capangas, e ele irá fugir, mas mantando-o você terá o apartamento dele como um esconderijo.


MICHELLE'S MISSIONS

Wrong Turn
Cheque seus emails e vá para a joalheria (jelwer y) para encontrar seu primeiro alvo. Observe onde você poderá cortá-lo nas esquinas enquanto ele corre, e você será capaz de acabar com ele facilmente.


PATRICK McREARY'S MISSIONS

Harboring A Grudge
Quando Packie disser "Get at 'em' " - NÃO FAÇA. Fique escondido atrás da marca com ele, e acabe com os Triads um por um. Mais irão aparecer quando você pular para baixo, então esteja preparado - e observe os que estão na direita. Quando estiver terminado, vá para o escritório atrás do caminhão para encontrar um medipack, então roube o caminhão. Tenha cuidado quando você estiver soltando as granadas - somente faça isso quando você estiver numa reta com nada na frente, do contrário você corre o risco de ficar preso e explodir a si mesmo.

Waste Not Want Knots
Esse é o seu primeiro assalto com os campangas do McReary, então esteja certo de protegê- los. Você pode correr na frente, mas há muito menos risco se você escalar o muro/grade e seguir para a porta lateral. Uma vez lá dentro, os capangas de McReary irão anunciar que eles irão prosseguir - fique com eles, ou um deles irá morrer. Vá até o escritório então os capangas não irão atirar, então fuja de novo.

Three Leaf Clover
Essa é uma das missões mais difíceis do jogo - e a mais longa. Não seja parado matando políciais - você precisará evitar levar dano e atirar nos caras marcados em vermelho no radar para abrir o caminho. Não fique em lugares abertos porque você poderá ser atingido por um tiro, e pegue o medipack enquanto segue para as galerias do metrô (tube station). Tenha certeza que você alcançará o enorme 4-portas quando for a hora de fugir - você terá que passar por 4 barreiras da polícia, então pegue um carro realmente forte e resistente. Você pode se distanciar bastante na ponte, mas assim que você chegar a rampa de saída da ponte, vire à direita e siga para o parque com 3 vias - aqui você poderá se livrar da atenção da polícia, você pode chamar um taxi para voltar pra seu esconderijo - isto é muito menos arriscado do que tentar roubar um carro.

A Long Way To Fall
Cheque o texto para encontrar o cara que você precisa intimidar, então suba as escadas. Você precisa ser realmente cuidadoso nesta missão, pois cada entrada significa que você pode ser alvejado por dois ângulos. Fique próximo às parede, e sempre avance nas escadas vagarosamente. O último cara não está armado, então você não precisa se preocupar muito com ele.

Hostile Negotiations
Roman foi sequestrado, e é hora de um enorme guerra de armas. Nos níveis inferiores, atire a vontade e enquanto estiver atirando em alguém você não será acertado, e sinta-se livre para jogar granadas ao redor. Quando você chegar até Roman, você poderá usar um rifle sniper para dar um tiro perfeito no cara que está mantendo Roman preso, mas é fácil fazer isto sem usar a mira.


UL PAPER MISSIONS

Dust Off
Essa é bem simples. Basta atirar em dois caras que estão guardando um helicoptero, então corra para o helicoptero e entre nele. Ninguém irá persegui-lo se você ficar isto eficientemente.

Paper Trail
Aqui você precisar pegar um helicóptero que você estava usando mais cedo e voar nele numa perseguição atrás de outro helicóptero. A única preocupação é voar por baixo da ponte - não desça muito rápido ou bruscamento ou você estará morto. Depois disto, fique à direita do helicóptero inimigo para deixar Little Jacob dar um tiro limpo. Depois você estará livre para fazer amigos com ele.

Portrait Of A Killer
Essa missão é basicamente uma briga de rua, se você atirar do lugar errado você correrá o risco de chamar a atenção da polícia. Você pode ficar atrás dos Russians e atacar de cima, que é provavelmente a melhor estratégia - de outra forma eles terão uma boa altura de vantagem em relação a você. Fique afastado o máximo que puder e atire em vários deles.


RAY'S MISSIONS

Taking Out The Trash
Essa é fácil. Os capangas na parte traseira do Trashmaster (caminhão de lixo) manterão os inimigos longe de você, então você só precisa dirigir. E obviamente não bata.

Meltdown
Essa é uma fácil perseguição de carros. Vá para o parque, atire no capanga de Luca e persiga-o até o banheiro. Atire nas portas para abri-las e você irá encontrar Luca se borrando. Mate-o e leve os diamantes.


DERRICK McREARY'S MISSIONS

Smackdown
Essa é uma missão enjoada. Quando você encontrar Bucky, siga-o através dos becos até a casa dele. Agora você tem duas opções. Você poder ficar numa determinada distância e trabalhar do seu jeito e devagar, atirando no cara na varanda/entrada e se proteja do lado de fora da porta. Na outra opção é para fazer as coisas rapidamente - invada a casa com seu carro e tente derrubar alguns dos capangas de Bucky antes que eles entrem, então corra pra dentro e se proteja atrás do sofá para atirar no resto. O último homem estará escondido na parte superior da escada com uma shotgun, então seja cuidadoso quando for detoná-lo. Não há mais nada que você possa fazer sobre a chegada da polícia, mas você pode ter uma vantagem - se eles entrarem num tiroteio, eles podem acabar com os capangas de Bucky pra você. Seja lá o que aconteça, saía pela porta dos fundos e circule para a direita até encontrar carros de fuga estacionados no jardim.

Babysitting
Outra missão complicada. A dica é ficar perto do barco de Kim - enquanto você estiver relativamente próximo, ele não morrerá, mesmo que você não possa matar os perseguidores dele. Uma vez que você consiga o lança-míssil, use ele para destruir os barcos atrás de você, mas tenha cuidado usando isso em quaisquer barcos perto do de Kim - você provavelmente lidará melhor pegando uma machinegun e atirando nos homens ao invés de atirar no barco.

Tunnel Of Death
Não há pressa para bloquear o tunel aqui, então tenha certeza que você está carregado antes de fazer isto. Quando a emboscada começar, atire no cara que está se aproximando de você, então comece a rolar granadas nos carros da polícia - não se arrisque usando lança-mísseis pois é muito fácil explodir a si mesmo. Completada a missão, você poderá pegar um transporte policial.


STORY MISSION

Blood Brothers
Essa não é exatamente uma missão - é mais uma decisão que você tem que tomar. Atirar em Francis ou Derrick? Atire em Derrick e você ganhará uma recompensa bacana de Francis. Mas se escolher Francis, você destravará a missão 'Undertaker' mais tarde.


PHIL'S MISSIONS

Museum Piece
Tenha cobertura para suas costas imediatamente. Há vários caras vindo de todos os lados, tenha certeza que suas costas está coberta enquanto você arruma uma passagem - então você poderá se concentrar nos outros. Há um medipack na parte superior da escada, então pegue-o e tenha cuidado com mais pessoas aparecendo nas cacadas enquanto você segue dentro do museum. Quando você sair, atire nos primeiros 2 caras que você vir, então entre no carro e fuja até que ninguém mais te ache.

No Way On The Subway
Outra missão onde você não pode matar as pessoas que está perseguindo até um determinado ponto. Você irá precisar persegui-las através do metrô - você realmente pode matar o primeiro motociclista depois de passar por alguns trêns, mas se você deixa-lo ele irá bater num trêm e irá morrer sozinho. Depois disso o último motociclista desvia em direção a ponte - siga-o, e acelere para para pular enquanto ele freia. Ele irá bater, então você poderá atirar nele ou atropele-o com prazer.

Late Checkout
Uma vez que você entre no elevador o tiroteio irá começar imediatamente, então aperte o direcional para esquerda (d-pad) para sacar sua enorme arma e começar a detonar. Esse é realmente o local ideal para usar o lança-mísseis, granadas e coqueteis-molotov, pois você está num espaço confinado fazendo com que o uso deles seja realmente efetivo. A parte mais complicada desta missão acontece quando você atinge o terraço - o vidro te per mite ter uma proteção, mas não para as bolas. Mantenha sua cabeça baixa e atire a esmo na parte de cima para derrubar seus primeiros inimigos.

Truck Hustle
Essa é uma missão pra sair atirando em todo mundo, mas com você dentro de um caminhão. Depois que você correr para o caminhão e se agarrar na parte traseira, basta retirar-se e segurar no suporte durante as curvas.

Trespass
Phil te dá duas opções aqui, mas a melhor é seguir atrás e atirar do seu jeito da construção. É melhor usar um lança-mísseis nesta missão, pois você pode derrubar o helicoptero facilmente, mas poucas balas de espingarda também farão o trabalho bem feito.

Catch The Wave
Assim que o tiroteio começar, esconda-se atrás do caminhão para atir ar nos brigões, então fique entre Phil e os barcos quando estiver na água. Tudo o que você tem que fazer é permanecer vivo e entre Phil, e provavelmente você irá 'se perder' dos outros barcos. Simples.

To Live And Die In Alderney
As coisas começam a dar errado assim que você chega na casa de Frankie nesta missão, então esteja preparado para dirigir. Você precisará seguir o carro de Frankie - atire na polícia se você quiser - até a hora de fazer isso a pé. Não se preocupe se Frankie for acertado, pois não parece fazer diferença se ele morrer. O mais importante é despistar a polícia, que é muito mais fácil de se fazer indo pelos quintais dos fundos das pessoas até você perdê-los de vista.


STORY MISSION

Weekend At Florian’s
Ao invés de usar o GPS nesta missão, você precisará escutar as direções. Se você não quiser fazer isso, basta seguir para o Middle Park West no Broker - é onde você irá encontr ar Florian.


BERNIE'S MISSIONS

Hating The Haters
Essa é outra missão de perseguição onde você não poderá matar seu alvo até determinado ponto - bastar estar atento pois você terá que pegar Bernie com sua lambreta, e você não quer passar por ele e perdê-lo.

Union Drive Blackmailers
Essa é possivelmente a missão mais difícil do jogo, pois os chantagistas não poderão ser parados e capotarão o carro enquanto você os persegue. Assim que você tiver feito isso pela auto-estrada - não se preocupe com a polícia aparecer pra abordar os chantagistas - ele ficarão vulneráveis e provavelmente irão bater, permitindo que você detone-os assim que eles correrem dentro do parque. Só não atire muito, pois você acabará chamando atenção dos policiais antes de terminar a missão.

Buoys Ahoy
Inevitavelmente, seu picnic irá dar errado - e quando isso acontecer, basta seguir o barco do inimigo até ele bater. Você pode flanquear os homens de Dimitri arrantando-se até o banco e pegando-os por trás, pegando- os de surpresa e permitindo que você atire nele no banco. Vá até um dos barcos mais próximos primeiro, pois quando a polícia aparecer você poderá pular no barco com Bernie e fugir.


GERRY McREARY'S MISSIONS

Actions Speak Louder Than Words
Outra missão de perseguição, mas ao contrário da última os bandidos não irão parar no sinal vermelho, então deixe seu carro no ponto de fuga, então acione a bomba e acabe com quem sobrar. Mais tarde você terá que se livrar da polícia, o que pode ser complicado por causa da falta de lugares para ir - siga reto até você encontrar um local com um cruzamento, então comece o ziguezague.

I Need Your Clothes, Your Boots and your Motorcycle
A moto que você precisa está perto da lateral da casa. Vá e encontre o homem que você deve matar, mas tenha cuidado que ele sairá em disparada imediatamente. Não há muitos eventos anteriores nesta perseguição - embora você precisa cuidadoso com os ônibus que vem das ruas que cruzam a que você está - então a principal coisa é praticar fazer curva derrapando (powerslide) para fazê-las rapidamente. Toque levemente o freio chegando na curva, então use o freio de mão assim que você entrar na curva e acelere.

I’ll Take Her
Embora você deva tecnicamente dirigir sua sequestrada pela costa para que ela não fique nervosa, isso realmente não é importante - logo que você bater ou fizer algo louco no carro, você irá assustá-la e você terá sucesso no sequestro. Não vá muito rápido - ou ela agarrará o volante ou dar um tapa em você fazendo com que você perderá o controle, e se você estiver viajando rapidamente você irá bater em algo e acabará com o carro. Mantenha se preparado e freie toda vez que ela enlouquecer - depois de 5 ou 6 vezes, Niko a deixará inconsciente, assim você poderá dirigir em paz pela auto-estrada. Só não esqueça de pagar os pedágios.

She’s A Keeper
Você não pode trocar de carros nessa missão poir Gracie irá morrer - então mantenha o foco evitando o Ancellotis ao invés de trocar tiros com eles. Como sempre, fazer ziguezague é a melhor estratégia - assim que eles sumirem, vá para casa.

Diamonds Are A Girl’s Best Friend
Outra missão onde tudo dá errado - novamente, tenha cobertura. Não se preocupe muito com Packie, mas tenha cuidado pois o caminho não te dá muita cobertura - você precisará colar nas tubulações se você quiser evitar levar dano.


JIMMY PEGORINO'S MISSIONS

Pegorino’s Pride
Você quererá usar um terno para realizar esta missão. O 'sniping' é relativamente fácil - comece a atirar assim que os caras correrem da parte de trás. Mantenha uma distância possível enquanto você faz seu caminho pela edificação, e atire em quantas pessoas for possível o mais distante delas possível - você pode estourar os vigias na escadaria e na janela a quilômetros de distância usando o rifle sniper, evitando que você tenha que ficar correndo em campo aberto para se proteger. Assim que você estiver na edificação, fique na cobertura e atire em quantas pessoas você puder antes de entrar, tendo atenção especial aos caras que vêm da entrada direita. Uma vez que ande uma certa distância na edificação você será informado para alcançar Pegorino antes que ele morra - corra, pois você só tem uns 30 segundos para alcançá-lo. Um colete à prova de balas realmente ajudará nesta missão, pois você não quer ficar se preocupando com sua energia. Então pegue o carro para perseguir e acabar com os últimos inimigos.

Flatline
O importante aqui é não sacar uma arma - se você fizer, receberá 2 estrelas de 'procura-se' da polícia. Siga para a sala de emergência (ER, emergency room) e atire no guarda-costas de Anthony, então atire em Anthony. Isso fará com que a polícia chegue, mas eles deixarão os carros deles na frente, então abra caminho a base do tiro e pegue um carro para fugir. Se você ester com energia muito baixa, há uma máquina de Sprunk no lobby que você poderá usar para restaurar sua energia.


STORY MISSION

Undertaker
Essa é uma missão com tiroteio em massa na igreja - mantenha seus olhos em Packie, e se proteja atrás do caixão enquanto você rola granadas embaixo dos carros dos Albanians. Atire nos caras. Quando você pegar o caixão, dirija para o cemitério, mas não faça manobras muito bruscas nas curvas ou você perderá o caixão.


GAMBETTI'S MISSIONS

Entourage
Encontre os gangsters e siga no comboio - essa abertura é bem simples. Quando o tiroteio começar, esteja coberto imediatamente. Atire em todos os gangsters do beco, então pule no seu carro. 4 carros irão atrás de você quando você chegar no cruzamento, então dirija reto na frente e vire bruscamente para fugir da emboscada. Então faça ziguezague através das ruas até você estar a salvo. Tente não atirar muito, ou você terá que se preocupar com a polícia também.

Dining Out
Atire no maitre d' do restaurante coreano (ele está empacotando), então atire nos caras que vêm investigar. Então atire em todo mundo, tendo cuidado enquanto você segue para cima pelas escadas, e vá pela cozinha e mate todos. Enquanto Fuk escapa, escorregue para baixo pela escada (mantendo pressionado X) e corra para o beco para explodir o carro dele. Trabalho feito.

Liquidize The Assets
Quando você chegar na área cercada por grades e com vans com cocaína, escale a grande à direita do portão - agora você pode trepar nas paredes. Aniquile todos, mas antes de você começar a explodir os caminhões, siga para a direita e atire nas pessoas que estão vindo da porta lateral - de outra forma eles irão escapar em uma das vans, fazendo com que você falhe na missão. Assim que todos estiverem mortos, economize munição reunindo todos os caminhões em grupo e deixando o veículo com suporte para elevação de cargas perto deles, então detone o cilindro nele com um ou dois tiros. Isso fará tudo explodir como uma enorme fogueira.


THE END

Finalmente, Gambetti e Ray cumprem sua palavra e entregam o pior pesadelo de Niko - o traiçoeiro soldado Darko - amarrado e espancado, no aeroporto de Liberty City para Niko fazer o que quiser. Essa não é realmente uma missão; mais uma chance para Niko ou acertar as contas de vez ou ser um bom home e ir embora. Nós escolhemos deixar Darko viver, já que ele é um drogado inveterado, um derrotado. Ou você pode atirar na cabeça dele. De qualquer forma, isso é para esta missão particular. E você pensava que Darko era o grande chefão, não?

Agora Dimitri está ao telefone; surpreendentemente, ele quer fazer novos amigos. Essa é outra decisão importante para Niko - ele deve apoiar o traidor e trazer para casa um milhão de dolares ou ter sua revanche e persegui-lo até a casa dele? Então, escolha seu veneno - não importa o que escolha, haverá uma grande quantidade de tiroteio então esteja certo de estar bem carregado e com o colete. Siga para o depósito nas docas, onde - surpresa - agitar tudo rápido com Phil Bell e pegar o dinheiro não sairão conforme o combinado. Um enorme tiroteio dentro do depósito ameaça, então esteja realmente certo de estar bem carregado para sua AK e tb com colete. Basta ir com calma, procurando se proteger sempre que necessário e usar o zoom manual da mira para detonar seus inimigos um a um. Depois que aproxidamente uns 50 estiverem mortos, você deve ir até o escritório na parte superior dentro do depósito. Alguns SOB estão fugindo com a renda. Desça correndo até o assoalho e arranhe a van que está esperando do lado de fora e persiga os ladrões pelas docas. Tome cuidado para não deixá-los abrir muita vantagem, pois se ocorrer você terá que reiniciar a missão. Assim que pegá-los, a missão estará completa.

A Dish Best Served Cold
Mas você não quer fazer isso, quer? Ah, vingança é muito melhor doce, então vá para o petroleiro de Dimitri para finalmente desmascare o traidor. Esse navio está literalmente repleto de metralhadoras e shotguns, então aproveite o guindaste que está localizado próximo a plataforma de embarque. Derrube os guardas mais próximos do alto com sua AK, antes troque para o rifle sniper e elimine todos os inimigos à vista. Esteja certo de olhar cuidadosamente; quanto mais inimigos eliminar desta forma, menos terá que se preocupar quando estiver a bordo. Uma vez que esteja dentro do navio ande cuidadosamente; não é incomum deixar um iniimigo escapar ao controle (da rede), ou se eles te pegarem sem saber da historia de Niko. Vá do jeito que quiser até o passadiço (sala de controle/bridge) antes de ativar a abertura das portas de proa (frontais). Isso irá fazer com que outros inimigos venham, então lembre-se de procurar se proteger e - acima de tudo - leve o tempo que precisar. Depois de chegar ao interior do navio, elimine os manés que estão protegendo Dimitri antes de mata-lo com granadas da tampa/cobertura. Dimitri pode aguentar muito dano, então cuidado. Depois que ele estiver incapacitado, se divirta com a doce satisfação de atirar em seus joelhos antes de estourar sua cabeça. Agora resta apenas mais uma missão.

Finale
Ele é apenas um adversário para o maior chefão de GTA IV, mas isso não freia o paranóico Jimmy Pegorino de querer a morte de Niko após a queda de Dimitri. Niko se sente o mesmo sentimento por Jimmy, então ele, Little Jacob e Packie irão varrer Liberty City para distribuir a dose final de justiça. Ele está refugiado num pier abandonado, mas ao invés de ir diretamente pra investida, vá pela parte de trás do pier e suba no telhado pela escada. Acabe com todos os inimigos usando este ponto alto como vantagem e utilizando sua AK, antes de descer de nível, vasculhe o restante da construção entrando pela porta da frente desprotegida. Peregrino tentará impedir isso, então persiga-o até a parte de baixo do pier - detonando quaisquer inimigos que apareçam.

Putz, ele tem um barco! Não importa, pegue a bicicleta próxima e desça para praia numa perseguição quente. Depois de alguns minutos, você verá uma rampa apontando para o mar. Acelere e jogue a moto contra a rampa - Niko irá se agarrar a moto pilotada por seus amigos. A próxima parte é complicada. Seus amigos dizem pra você ficar abaixado para Pegorino enquanto você o caça, mas ele está atirando misseis contra você o que significa menos tempo pra desviar - fique tranquilo e você terá amplo tempo para manobrar. Depois de um período de atirar bastante com sua mini arma, Pegorino está arrembentado na doca da Happiness Island onde Niko finalmente terá a chance de terminar sua história particular em Liberty City. Infelizmente, para Niko, haverá um custo pessoal muito alto.

Finale, take 2
Mas espere, você pegou o dinheiro da revanche? Se sim, então as coisas serão reveladas um tanto diferente. Essa versão da missão é praticamente identica a anterior - exceto que, quando Dimitri (não Pegorino) interrompe isso, ele fugirá pelo telhado para esperar um helicoptero. Assim que a cena terminar, nade imediatamente para o barco mais próximo e inicia a perseguição ao bastardo, desviando dos foguetes que ele irá lançar. Finalmente, um helicoptero amigo irá aparecer e voar bem próximo da água por poucos segundos; neste tempo você tem que pegar por baixo do helicóptero, algo que não é muito fácil. Nós tivemos muitos problemas pra fazer isso, mas pense se você estiver indo pela direita do helicoptero isso será menos difícil. Assim que estiver no controle do helicóptero, siga seu inimigo e atire nele com sua minigua até ambos baterem na Happiness Island. Depois disso, é só perseguir o traidor e dar a ele o final que merece descarregando balas nele.

ENQUETE

pela votação o GTA 4  teve dois votos e Uncharted 2 com um então GTA 4 venceu e vou colocar o detonado dele aqui

29 de jan. de 2011

4 de jan. de 2011

gta 4

olá e feliz 2011, bem, vamos ao que interessa, entre neste site:http://www.dailymotion.com/JRGAMES se vc qr ver o detonado de por exemplo: GTA IV, Resident Evil 5 entre outros!! ;)